PLAYPORT 플레이포트

운영 · 주문 처리 콘솔

주문 한 건이 모듈 넷을 지나가는 과정

모의 응답 가정값 처리 시간은 설계 목표를 가정한 값이며 성능 보장이 아닙니다.

M1 결제 어댑터 PG 승인·취소, 승인 통지 수신 대기
M2 공급·재고 어댑터 코드 재고 예약·반환 대기
M3 주문 처리기 상태 전이, 재시도, 코드 발급 대기
M4 알림 구매자 이메일·문자 대기

주문 타임라인

대기

    최근 주문

    이 브라우저에서 만든 주문

    미팅에서 정할 것

    공고가 방향을 비공개로 두어 첫 미팅에서 함께 정합니다
    1. 01
      구매 대상과 공급 방식

      판매할 게임 코드를 직접 보유하는지, 공급사 연동으로 받는지에 따라 재고 어댑터 구조가 달라집니다.

    2. 02
      분석 대상 시스템과 권한

      웹 통신 분석은 의뢰사가 소유하거나 서면으로 테스트를 허가받은 시스템에서만 진행합니다. 대상과 허가 범위를 먼저 확인합니다.

    3. 03
      웹·앱 중 우선순위

      모바일 웹으로 먼저 열고 앱은 같은 API로 이어 붙이는 순서를 제안합니다.

    4. 04
      결제 수단과 정산

      카드·간편결제·가상계좌 중 1차 범위, 환불 기준, PG 계약 주체를 정합니다.

    공고 요구사항 ↔ 시연 화면

    공고 대응표

    1. PG 연동 게임 구매 웹/앱스토어 → 결제(모의 PG 창) → 코드 발급
    2. 결제 수단 선택과 결제 흐름결제 화면: 카드·간편결제·가상계좌
    3. 실시간 데이터 처리 모듈처리 콘솔 타임라인과 지연 주입
    4. 모듈화된 프로그램모듈 4개 상태등
    5. 기획(세부 범위 협의), 의견 교환·제안콘솔의 미팅에서 정할 것

    공고가 방향을 공개하지 않아 "디지털 게임 코드를 PG 결제로 사고, 결제 뒤 처리가 모듈 단위로 실시간 진행되는 서비스"로 가정해 만든 시연 화면입니다. 결제는 모두 모의 응답이며 실제 PG와 연결되어 있지 않습니다.

    시연용 화면입니다. 표시된 이름과 숫자는 모두 예시 데이터입니다.